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研究記事
ゲームタイトルを選ぶと、その中で環境週報・対面対策・構築と戦術・検証記録に分けて読めます。
GUNDAM CARD GAME
ガンダムカードゲーム
環境の変化、対面ごとの処理順、デッキ構築をまとめています。
17本の記事を見る →HOLOLIVE OCG
ホロライブオフィシャルカードゲーム
理論値と再現性を分け、大会で使える強さを検証します。
1本の記事を見る →WEEKLY
環境週報
大会結果と使用率から、環境の変化を定点観測
7本GCG環境週報・9月21日|青白の上位増加とνガンダム初の5割割れ
9月21日確認時点の国内Top4記録842件とMSA Week 7を比較。青白の上位増加、赤白の優勝転換率上昇、ストフリ系の拡大、νガンダムの失速を整理する。
GCG環境週報・9月第1週|青白首位と緑紫ジオン2番手が示す変化
9月9日確認時点のMISSION4上位404件を集計。青白の首位、緑紫の上昇、青緑の後退を確認し、実際の上位構築から色だけでは見えない勝ち筋を整理する。
GD05発売から5週間|首位交代と、遅れて増えたバルバトスアグロ
GD05発売直後と5週目を比較。νガンダムからMFへの使用率首位交代、バルバトスアグロの追い上げ、ストフリ各型と白ブロッカーの定着を整理する。
GCG環境週報・8月末振り返り|白ブロッカーは本当に増えなかったのか
国内8月大会の上位構成比とMSA Week4を分けて確認。ストフリブロッカーの増加を受けて見立てを更新し、沖縄の上位構築からGD05採用枚数も数える。
GD05発売から4週間|環境を決めているのは大型LRではなく『序盤の完成度』
Freedom Ascension[GD05]発売から4週間。大会上位とオンライン対戦のデータを照合し、ストフリ、νガンダム、MFを支える序盤パッケージの完成度を検証する。
GD05環境は約2週間でどう変わったか|LR総合評価・2回目の答え合わせ
νガンダムは単独デッキとして残り、ストライクフリーダムは複数の型へ拡張。大型大会と国内集計からLR評価をもう一度更新する。
答え合わせから1週間|GD05環境は『νガンダム一強』ではなかった
使用率と勝率、大会結果を再検証。完成されたνガンダムと、複数テーマを上位へ押し上げるストフリ連合が環境の二大勢力になった。
MATCHUP
対面・対策
相手ごとの処理順と、試合中に狙うポイント
2本CONSTRUCTION
構築・戦術
勝ち筋、カードの役割、序盤から終盤までの設計
5本カードゲームにもトレーニングモードが必要ではないか――格闘ゲームのコンボ練習から考える上達法
対戦だけでは反復しにくい判断を、特定の手札と盤面を固定して練習する。リーダーカードの有無やGCGの特徴から、カードゲームに必要なトレーニング方法を考える。
強いカードを入れる前に|どうやってシールドを削り切るか
勝ち方から逆算し、何ターン目に何枚削るか、盤面処理をどう最後のシールドへつなげるかを設計する。
勝ち筋を50枚に落とし込む|カードを役割で分けて考える
カード名ではなく、序盤、中盤、終盤、手札、妨害、リンク、リソースの役割から50枚の偏りを診断する。
デッキ作りで迷ったら|青と白の基本パッケージを考える
好きな主役カードを活かすため、青は序盤の主導権、白は受けと安定という土台からデッキ構築を整理する。
デッキを一言で説明できるか|勝ち筋が見えると構築はブレにくい
強いカードを足す前に、序盤・中盤・終盤を一文でつなぐ。構築とプレイ判断の基準になる勝ち筋の言語化。
VERIFICATION
実戦・検証記録
仮説と結果を照合し、次の判断材料へ更新
4本赤白ファントムペインは10ターン戦えるが、勝ち切れない|ビギナーズバトル1勝2敗の検証
一人回しで立てた『序盤を受けて中盤から攻める』仮説を、ビギナーズバトル3試合で検証。1勝2敗と全試合約10ターンから、守備の成立と決定力不足を分けて整理する。
最大打点だけでは、大会での強さを測れない
理論最大値、実戦的最大値、大会での強さを分け、平均出力と再現率からホロカを考える。
AIのLRランキングは当たったのか|GD05発売5日後の答え合わせ
発売5日後の大会結果を解禁。νガンダムの的中、ストライクフリーダムと赤白MFの過小評価から、評価方法を更新する。
大会結果を見ずに選ぶ、GD01〜GD05 LR全60枚ランキング
大会結果やSNS評価を封印し、カードテキストと公式Q&AだけでGD01〜GD05のLR全60枚を比較した理論編。