結果を見る前に、評価基準を固定する
参照したのは、ガンダムカードゲーム公式のカードリストと公式Q&Aです。大会結果、優勝デッキ、SNS上の評価は見ず、理論評価を先に凍結しました。結果を知ってから理由を作る後知恵を避けるためです。
点数は5項目の加重平均です。特に重く見たのは、登場したターンに盤面へ触れられるか、専用条件がなくても仕事をするか、カードプールの拡大で伸びるか。この点数は絶対的な正解ではなく、60枚を同条件で比較するための物差しです。
- 現環境への適応力:35%
- 単体性能:25%
- 汎用性:15%
- 将来性:15%
- 研究価値:10%
GD01〜GD05 LR全60枚・理論ランキング
評価時点での理論順位です。同名カードでも収録弾が異なる場合は別カードとして扱っています。小数点以下の差は強さの断定ではなく、評価軸に基づく比較結果として読んでください。
| 順位 | カード名 | 収録 | 評価点 |
|---|---|---|---|
| 1 | GFreD | GD03 | 8.72 |
| 2 | νガンダム | GD05 | 8.67 |
| 3 | ウイングガンダムゼロ(EW版) | GD05 | 8.58 |
| 4 | ユニコーンガンダム(覚醒) | GD04 | 8.52 |
| 5 | GQuuuuuuX(オメガ・サイコミュ起動時) | GD02 | 8.48 |
| 6 | バスターガンダム | GD01 | 8.38 |
| 7 | デスティニーガンダム | GD04 | 8.34 |
| 8 | ガンダムエクシアリペア | GD05 | 8.29 |
| 9 | V2ガンダム | GD05 | 8.24 |
| 10 | ガンダム・バルバトス(第1形態) | GD02 | 8.21 |
| 11 | ストライクフリーダムガンダム | GD05 | 8.15 |
| 12 | バンシィ・ノルン(デストロイモード) | GD04 | 8.10 |
| 13 | ∀ガンダム | GD04 | 8.08 |
| 14 | サザビー | GD05 | 7.98 |
| 15 | Vガンダム | GD04 | 7.94 |
| 16 | ガンダム・グシオンリベイク | GD02 | 7.90 |
| 17 | デュエルガンダム アサルトシュラウド | GD01 | 7.87 |
| 18 | プロヴィデンスガンダム | GD03 | 7.84 |
| 19 | ガンダム・キャリバーン | GD05 | 7.82 |
| 20 | シャイニングガンダム | GD05 | 7.80 |
| 21 | マスターガンダム | GD05 | 7.79 |
| 22 | ガンダム・ファラクト | GD04 | 7.76 |
| 23 | ケンプファー | GD03 | 7.75 |
| 24 | Ζガンダム | GD02 | 7.73 |
| 25 | マスター・アジア | GD05 | 7.71 |
| 26 | ガイアガンダム | GD05 | 7.69 |
| 27 | ガンダムAGE-2 ノーマル | GD03 | 7.67 |
| 28 | ジ・O | GD03 | 7.66 |
| 29 | ガンダム・エアリアル(改修型) | GD01 | 7.62 |
| 30 | ジオング | GD04 | 7.60 |
| 31 | ガンダムX | GD02 | 7.58 |
| 32 | ペーネロペー(フライト・フォーム) | GD04 | 7.55 |
| 33 | キュベレイ | GD02 | 7.52 |
| 34 | ガンダムAGE-1 ノーマル | GD02 | 7.50 |
| 35 | ガンダム・バルバトスルプス | GD03 | 7.47 |
| 36 | ガンダムキュリオス | GD04 | 7.45 |
| 37 | ジャスティスガンダム | GD01 | 7.43 |
| 38 | グラハム専用ユニオンフラッグカスタム | GD03 | 7.40 |
| 39 | ネオ・ジオング | GD04 | 7.37 |
| 40 | ガンダム | GD04 | 7.35 |
| 41 | ガンダム・バルバトスルプスレクス | GD05 | 7.34 |
| 42 | GQuuuuuuX(オメガ・サイコミュ起動時) | GD03 | 7.30 |
| 43 | サイコ・ガンダム | GD02 | 7.27 |
| 44 | ガンダムNT-1 | GD03 | 7.24 |
| 45 | フリーダムガンダム | GD01 | 7.22 |
| 46 | ガンダムエクシア(トランザム) | GD03 | 7.20 |
| 47 | ガンダムデスサイズ | GD01 | 7.18 |
| 48 | フリーダムガンダム | GD03 | 7.15 |
| 49 | ガンダムエピオン | GD02 | 7.12 |
| 50 | ガンダム | GD01 | 7.08 |
| 51 | アルトロンガンダム | GD03 | 7.02 |
| 52 | ガンダムDX | GD04 | 6.90 |
| 53 | ユニコーンガンダム(デストロイモード) | GD01 | 6.85 |
| 54 | ガンダムヴァサーゴ | GD02 | 6.72 |
| 55 | クシャトリヤ | GD01 | 6.65 |
| 56 | エルメス | GD02 | 6.45 |
| 57 | バンシィ(デストロイモード) | GD01 | 6.33 |
| 58 | ガンダム・キマリス | GD02 | 6.15 |
| 59 | シャア専用ゲルググ | GD01 | 5.85 |
| 60 | ウイングガンダムゼロ | GD01 | 5.70 |
理論上位3枚に共通するのは、一枚で複数の仕事をすること
1位のGFreDは4コスト4/5という基礎値に加え、ターン1回で相手ユニットすべてへ1ダメージを与え、リンク成立時にはアクティブの相手にも攻撃できます。派手な専用コンボを要求せず、盤面整理と攻撃範囲の拡張を一枚で担う点を評価しました。
2位のνガンダムは、セット時にトラッシュの〔ロンド・ベル〕3枚を除外して効果バトルを行います。公式Q&A上、その破壊はバトルダメージによる破壊として扱われるため《突破5》へつながり、本体はアクティブのまま通常攻撃も可能です。盤面処理、シールドへの圧力、通常攻撃の三役を持ちます。
3位のウイングガンダムゼロ(EW版)は、アタック時に相手ユニットをレストし、レスト状態の相手がいることで《制圧》条件も自ら作れます。強い効果の条件を同じカードが満たすため、準備の負担が小さいと判断しました。
GD05だけが上位を独占したわけではない
トップ10の収録弾は、GD01が1枚、GD02が2枚、GD03が1枚、GD04が2枚、GD05が4枚です。新弾には強力なLRが多い一方、過去弾にも役割が明確で代替しにくいカードが残っています。
象徴的なのがGD01のバスターガンダムです。2コストの《援護3》に加えて再アクティブが可能で、条件が整えば最大AP+6相当の支援を行えます。カードプールが増え、支援先や再利用手段が増えるほど価値が伸びるタイプです。
一方、ストライクフリーダムガンダムは強力なデッキ下除去とドローを持ちながら11位でした。攻撃時に要求される手札2枚を重く見たためです。この判断が実戦でどうなったかは、答え合わせ編で検証します。
単体ランキングが苦手とする、テーマ全体の強さ
シャイニングガンダム、マスターガンダム、マスター・アジアは20位、21位、25位。最大出力は高いものの、MF、必殺技、パイロットなど複数の準備を要求するため、単体評価では減点しました。
ただし、テーマ内のカードが互いを探し、回収し、次の行動へつなぐなら、必要パーツの多さはそのまま事故率にはなりません。単体ランキングは、完成したテーマエンジンの循環を過小評価しやすい。この弱点も答え合わせの対象です。
研究によって評価が伸びるLR
現在の順位とは別に、カードプールや構築研究で大きく伸びる余地を評価しました。ここでは今すぐの完成度より、将来追加されるカードから受ける恩恵の大きさを見ています。
∀ガンダムは両者のトラッシュにあるキーワードを参照でき、新しいキーワードが増えるほど選択肢が広がります。ジ・OとV2ガンダムには再攻撃を絡めた理論上の組み合わせもありますが、盤面と必要札が多く、現時点では実戦研究が必要です。
| 順位 | カード | 伸びる条件 |
|---|---|---|
| 1 | ∀ガンダム | 強力なキーワード持ちの増加 |
| 2 | ジ・O | 低コストの《修理》・再攻撃手段 |
| 3 | デスティニーガンダム | 〔ミネルバ隊〕の強化 |
| 4 | V2ガンダム | 味方をレストする行為への利益 |
| 5 | ネオ・ジオング | コスト軽減と連続展開 |
| 6 | ジオング | トークンを利益へ変える効果 |
| 7 | ガンダムAGE-1 ノーマル | EXリソースの追加活用 |
| 8 | ガンダム・キャリバーン | EXリソース機構の完成 |
| 9 | マスター・アジア | 低コスト必殺技とMF追加 |
| 10 | ガンダムキュリオス | 低コストCBと味方レスト |
| 11 | Vガンダム | 低コスト〔リガ・ミリティア〕 |
| 12 | サザビー | トークンと破壊時効果の接続 |
このランキングで検証したいこと
理論上のトップ5は、GFreD、νガンダム、ウイングガンダムゼロ(EW版)、ユニコーンガンダム(覚醒)、GD02のGQuuuuuuXでした。共通点は、登場直後から盤面またはシールドへ影響し、条件が少なく、一枚で複数の役割を持つことです。
ただし、カード単体の順位はデッキの順位ではありません。大会結果を解禁した後は、既存デッキとの接続、テーマ全体の循環、環境速度まで含めて、予測がどこで当たり、どこで外れたかを検証します。
理論値の目的は最強カードを断定することではなく、結果を見る前の判断を記録することです。予測を固定してから実戦と比べることで、カードを見る物差しそのものを改善できます。
カードプールや大会環境の変化により評価は更新されます。購入・デッキ選択は、ご自身で最新の公式情報も確認したうえで判断してください。